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谷歌分享VR頭盔專用屏幕技術(shù)細(xì)節(jié) 可大幅提高畫面逼真度

2018年5月25日 16:56  TechnoAnts  

本文由騰訊數(shù)碼獨家發(fā)布

不管你是否是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的粉絲,這項技術(shù)在可預(yù)見的未來里都會一直成為熱點。各大廠商都把大量的資金投入到了VR技術(shù)的研發(fā)當(dāng)中,因此在未來幾年當(dāng)中,我們將會在這個領(lǐng)域看到越來越多的技術(shù)創(chuàng)新。

在本周發(fā)布的一份研究論文當(dāng)中,谷歌和LG就介紹了自己專為VR頭盔開發(fā)的4.3英寸OLED顯示屏。這塊面板的像素密度高達(dá)1443ppi,相比第一代Oculus Rift和HTC Vive高出三倍,刷新率則達(dá)到120Hz。

據(jù)介紹,這塊顯示面板使用了白色OLED+色彩濾鏡結(jié)構(gòu),可通過高密度像素化和N型LTPS實現(xiàn)比手機(jī)面板更快的響應(yīng)速度。

此外,谷歌和LG還制作了一個定制的高帶寬驅(qū)動器集成電路,同時開發(fā)出了專供VR和AR應(yīng)用(特別是移動系統(tǒng))使用的注視點像素渲染管線。

這塊面板被兩家公司稱作是“世界最高分辨率OLED”,他們的目標(biāo)是讓VR頭盔所提供的虛擬體驗盡可能地接近人類感知周圍環(huán)境的方式。

上圖是這塊面板實際的圖像顯示效果,但單靠照片并不能很好地體現(xiàn)它的特別之處。如果你在面板上將圖像放大,也幾乎不會看到任何像素點——這其實就是兩家公司的目標(biāo):讓人類無法辨別出單個像素的存在。通過這塊超高像素密度的顯示屏,谷歌和LG認(rèn)為自己已經(jīng)實現(xiàn)了這一點。

除了超高的像素密度之外,這塊顯示屏還擁有150 cd/m2 @ 20%的工作亮度,15000:1以上的對比度,以及10-bit色彩深度。些參數(shù),普通消費者或許無法體會到這些參數(shù)的特別意義,如果有任何一款VR頭盔使用了類似參數(shù)的顯示屏,那將會有更多消費者對它產(chǎn)生興趣。

之前有傳聞稱,谷歌計劃于本屆Display Week 2018(正在舉行當(dāng)中)展示這塊顯示面板的成品。

編 輯:章芳
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