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賽事直播迎來黑科技加持 聚焦沉浸式體驗與3D跟蹤

2019年1月10日 08:52  CCTIME飛象網  作 者:魏德齡

飛象網訊(魏德齡/文)不專業(yè)的解說,單一的電視轉播畫面,不得不滑動兩下的手機,這是不是你在家觀看比賽的常態(tài)呢?好消息是,你即將會對這樣的枯燥觀賽體驗說再見,隨著體育賽場中VR機位的加入、AI技術運用,加之運營商在網絡側的變革、5G與邊緣計算的應用,擁有沉浸式體驗的賽事直播正在向每個家庭走來。

 

體育賽場有了新機位

每次看比賽你是不是已經習慣了那幾種特有的機位,甚至是在玩體育游戲的過程中,你都習慣把視角調整到“廣播視角”上。然而,目前為了讓廣眾能夠獲得更好的觀賽體驗,電視轉播公司及解決方案提供商正在體育場中布設能夠為用戶帶來沉浸式體驗的新機位。

True VR就是這樣一項技術,該技術率先在NBA賽事中進行應用,并逐漸普及至了NFL、平昌冬奧會的賽場上。每種不同類型的比賽,會根據賽場環(huán)境的不同,來安排不同位置的VR機位。

例如,在上圖的速度滑冰及花樣滑冰館中,布置了VR1、VR2、VR3、VR4這四個機位來實現對運動員的追蹤,并帶來沉浸式的體驗,配帶相應設備的觀眾還得隨時切換機位視角,轉播方也能利用這些機位說抓拍到的影像來豐富轉播內容。

在雪橇項目的比賽場館中,四個VR機位主要布置在了雪橇的高速轉彎處。

據了解,在去年平昌冬奧會期間,英特爾共制作了55個小時的VR內容,這些內容被拍攝,存儲、壓縮后的總數據量約為30TB,并傳播至超過70個國家的觀眾眼前。

 

沉浸式奧運會即將來臨

“我們希望為當地家庭提供沉浸式的高分辨率視頻體驗!盋omcast Cable技術、產品與體驗總裁Tony Werner在英特爾的CES發(fā)布會上表示。事實上,作為美國一家主要有線電視、寬帶網絡及IP電話服務供應商,這家公司目前擁有強大的媒體資產,其中的NBC環(huán)球涵蓋了NBC環(huán)球新聞集團、NBC體育集團、消費者新聞與商業(yè)頻道CNBC、微軟全國廣播公司節(jié)目MSNBC,甚至還有近年來因《怪物史萊克》、《神偷奶爸》的環(huán)球影業(yè)。NBC體育集團在2018年通過超級碗和平昌冬奧會就獲得了16億美元的收入。

合作的另一方英特爾,則不斷在體育賽事中進行著“黑科技”的嘗試,其中一個重要的“實踐場所”,也正是全球最重要的賽事盛會—奧運會。如上文中提到的,在去年舉行平昌冬奧會期間,英特爾就運用英特爾True VR技術已經實現了迄今為止最大規(guī)模的虛擬現實賽事直播,全球各地的體育迷在交互式的虛擬現實環(huán)境中更近距離地觀看在平昌冬奧會。對于明年舉行的東京奧運會,英特爾還將與日本電信運營商docomo合作來部署5G網絡,有望讓360度視角的8K視頻流,在奧運場館的高清沉浸式設備上呈現。

在CES 2019上,雙方表示2020年東京奧運會將是全新體驗的起點,提供卓越的沉浸式體育和娛樂內容,為用戶帶來前所未有的觀看體驗。據悉,在下屆奧運會中,將會采用比平昌冬奧會中更大規(guī)模的技術方案。

 

高分辨率實時直播帶動網絡變革

不過,沉浸式的視頻體驗首先需要網絡側產生變革,例如在體育賽事直播的過程中,去年英特爾就在與?怂贵w育進行合作,將發(fā)生在紐約的美國高爾夫公開賽,應用毫米波技術,使4K直播畫面實時的傳送給洛杉磯的觀眾,這也是世界上首次使用5G進行高爾夫現場直播。另一合作方華納兄弟也在利用5G與邊緣計算技術來完成高分辨視頻的異地剪輯,在未來還將進一步滿足用戶的增強娛樂需求。

在家庭側,英特爾與Comcast也在合作推動Wi-Fi 6的廣泛普及。Wi-Fi 6是下一代無線標準,執(zhí)行802.11ax,會在2019年正式發(fā)布。與上一代WiFi相比,Wi-Fi6的最大傳輸速度可提升40%,同時提升2.4GHz網絡的速度,并提升穿墻性能。屆時,全新級別的家庭Wi-Fi將能夠滿足大量互聯設備的需求。

為了實現360度的視頻能力,Comcast將借助英特爾的視頻和網絡專業(yè)知識、基于英特爾至強處理器的服務器以及圖形加速器,Comcast將能擴展其富媒體服務,提供沉浸感更強的內容,如高分辨率8K流內容。

 

未來你將這樣觀看比賽

那么,在未來我們又將如何欣賞一場比賽呢?目前它的雛形已經出現。首先,戴上VR觀賽顯示是獲得沉浸式觀賽體驗的選擇之一。

此前,NBA的轉播方TNT就在推廣VR觀賽的體驗,在去年的NBA全明星賽、季后賽中,觀眾就可以通過Daydream、Oculus的平臺設備,下載TNT的App,來體驗VR觀賽的樂趣。

此外,即便不通過VR設備,360度的觀賽體驗也能惠及更多受眾。英特爾目前在于NFL的合作中,利用True View技術,實現了對于球場各種突然事件、球員動作細節(jié)的360度回放。

科技也許能扭轉國內裁判水平低的問題

相信,如果此項技術未來也能在國內的賽場中得到應用,CBA比賽中的郭士強也不至于經常情緒激動,主裁判也不至于還要接通“場外熱線”來求助了。

在CES 2019上,還有一項足以改變未來觀賽體驗的技術對外亮相,英特爾和阿里巴巴宣布雙方正聯手開發(fā)AI運動員跟蹤技術,并有望從2020東京奧運會開始部署。該技術可實現運動員在訓練或比賽中3D形態(tài)的提取。

英特爾公司執(zhí)行副總裁孫納頤表示:“該技術借助人工智能對運動員視頻進行分析,不僅可以改善訓練流程,而且有望提升實際比賽中的觀眾體驗。作為一種運動員訓練工具,3D運動員跟蹤技術具有不可估量的潛力。同時,通過創(chuàng)造一種全新的轉播方式——在即時回放中對比賽亮點進行分析、解讀和復核,該技術能為愛好者觀看奧運會帶來全新體驗!

通過發(fā)布會現場的介紹視頻不難發(fā)現,AI運動員跟蹤技術可以捕捉運動員的運動姿態(tài),并同時即時顯示出運動員的當前速度、跳躍高度等數據信息。

這樣的數據也可以大大增強比賽的觀感,并且給很多小白觀眾一個更好的了解運動項目魅力的機會。

NHK專業(yè)運動分析節(jié)目截圖

AI運動員跟蹤技術演示截圖

同時,這項技術未來也將有望幫助運動員更快提高訓練成績,例如在田徑運動中,不同的姿態(tài)意味著不同發(fā)力技術特點,以往要想了解高水平運動員的技術特點,需要運動員本人的配合,并借助3D動態(tài)捕捉工具與相關運動醫(yī)學檢驗才能實現。例如像上圖中NHK電臺所拍攝的一系列運動科學類節(jié)目,未來通過AI,不需要邀請博爾特本人,或許就能完成分析,幫助更多選手來完善自身技術。同時,為觀眾在觀賽過程中,增加更多樂趣。

編 輯:章芳
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