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華為張文林:構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài),加速Cloud X業(yè)務(wù)模式落地

2019年3月1日 20:50  CCTIME飛象網(wǎng)  

飛象網(wǎng)訊 “5G和云是推動Cloud X業(yè)務(wù)落地的雙引擎,運營商將大有可為!比A為戰(zhàn)略部總裁張文林在GSMA 5G Cloud XR峰會上發(fā)表了《Cloud X:5G時代的新業(yè)務(wù)模式》主題演講,闡釋了5G新時代Cloud X帶來的歷史機遇和無限可能。

華為戰(zhàn)略部總裁張文林發(fā)表演講

一個新的時代即將到來!在2019 世界移動大會上,5G無疑是本屆展會最被關(guān)注的焦點之一,代表了產(chǎn)業(yè)各方開啟新商業(yè)機會的“催化劑”。

張文林表示,作為5G時代的新業(yè)務(wù)方式,Cloud X的其核心理念是“智終端、寬管道、云應(yīng)用”,將成為帶來新商業(yè)模式變化并擴展運營商商業(yè)邊界的“殺手锏”。 而5G和云,推動Cloud X業(yè)務(wù)落地的雙引擎。

5G和云,助力Cloud X業(yè)務(wù)落地

Cloud X業(yè)務(wù)包括Cloud PC、Cloud Gaming和Cloud AR/VR等等,利用強大的云端算力,擺脫了終端本身性能的束縛,使終端簡化、輕量化、降低消費者使用門檻。5G的低時延、大帶寬、可保障的網(wǎng)絡(luò)特性,以及運營商貼近邊緣的云架構(gòu)等都是實現(xiàn)Cloud X業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)。

首先,云使終端超越自身的能力,用戶電腦不再需要配置本地機箱、玩大型游戲不再需要高性能游戲本、AR/VR也不再需要本地渲染主機;

其次,5G使Cloud X的業(yè)務(wù)無處不在,并保障用戶體驗的一致性。

Cloud X業(yè)務(wù),華為的N種探索

在企業(yè)級用戶應(yīng)用領(lǐng)域:由于Cloud PC中具有”安全、易維護(hù)、節(jié)約成本“等明顯優(yōu)勢,華為很早就開始了云電腦業(yè)務(wù)的實踐:從2010年起,華為開始在內(nèi)部推行云電腦替換辦公PC,過去的8年時間,華為8萬多研發(fā)工程師已全部切換至云電腦。

在面向消費者的領(lǐng)域:華為終端推出了EMUI9.0系統(tǒng),該系統(tǒng)內(nèi)置了Cloud PC APP,這就意味著在中國市場上有一億部華為智能手機原生支持云電腦業(yè)務(wù)。這是華為云電腦從2B應(yīng)用走向2C應(yīng)用最重要的嘗試。

智能手機,完美變身——有了5G和云的加持,智能手機將秒變移動超級本、移動工作站、移動游戲機。Cloud PC還支持豐富的外設(shè),比如攝像頭、打印機、鼠標(biāo)、鍵盤等,滿足日常工作所需。

設(shè)計,所見即所得——配備裸眼3D顯示技術(shù)的Cloud PC可以用于復(fù)雜的3D圖形設(shè)計,設(shè)計師不戴眼鏡也能實現(xiàn)三維的所見即所得,在MWC 2019期間,康德新KDX與華為共同展示了該技術(shù)。

算力,“隨處可得”——5G的“大帶寬”使得云端強大的算力隨處可得,通過5G網(wǎng)絡(luò)連接Cloud Gaming服務(wù),就可以運行4K分辨率/60幀級別的3A(AAA)大型游戲,智能手機變身成為超級游戲裝備。華為幾天前新發(fā)布的業(yè)界首款折疊屏5G手機Mate X將是體驗Cloud PC和Cloud Gaming的利器。

同時,Cloud PC也構(gòu)成了Cloud VR的基礎(chǔ)設(shè)施,運營商可以基于Cloud PC業(yè)務(wù)平臺,增加GPU渲染能力、Cloud VR服務(wù)中間件和云化VR應(yīng)用內(nèi)來輕松構(gòu)建Cloud VR的業(yè)務(wù)平臺。華為在MWC 2019期間發(fā)布了華為 5G Cloud VR服務(wù)的全球版本,華為工程師把Cloud VR服務(wù)中間件打造成為一個開放的軟件平臺,以Dev Kit的方式免費提供給內(nèi)容開發(fā)者和平臺運營者使用,幫助開發(fā)者把傳統(tǒng)PC VR內(nèi)容遷移到云上。同時,華為云上線了業(yè)界第一個公有云Cloud VR虛擬機服務(wù)。通過智終端、寬管道、云應(yīng)用的5G典型業(yè)務(wù)模式,Cloud VR將成為5G元年最重要的eMBB業(yè)務(wù)之一。

構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓Cloud X加速跑

Cloud X業(yè)務(wù)如云電腦、云端游戲和云VR的技術(shù)可行性已經(jīng)在現(xiàn)網(wǎng)得到驗證,現(xiàn)在行業(yè)必須構(gòu)建完善的生態(tài),以及更好的5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

張文林認(rèn)為:

首先是構(gòu)建應(yīng)用生態(tài),內(nèi)容側(cè)需要更多開發(fā)者投入,實現(xiàn)內(nèi)容的云上生產(chǎn)、云上發(fā)布、云上消費。目前來看,基于云的AR/VR內(nèi)容制作還比較少,隨著5G和云的到來,未來2年Cloud VR將迎來高速發(fā)展期,華為愿意與運營商及合作伙伴一起尋找2B應(yīng)用場景和推廣;

其次是定義業(yè)務(wù)體驗標(biāo)準(zhǔn)和保障機制。Cloud X是實時交互視頻流服務(wù),與傳統(tǒng)視頻流服務(wù)有本質(zhì)的不同,前者不容許緩存,因此對無線網(wǎng)絡(luò)帶寬和時延的要求也就更加剛性,尤其是Cloud Gaming和Cloud AR/VR需要運營商提供業(yè)務(wù)級保障(Service Level Assurance);

再次,平臺側(cè)也要提升云端資源的復(fù)用效率,降低編解碼時延,讓Cloud X業(yè)務(wù)更加普適;

最后,建議產(chǎn)業(yè)各方成立瘦終端規(guī)范工作組,引入更低成本的終端,降低消費者門檻。

面對Cloud X帶來的歷史機遇,運營商將大有可為。華為積極與GSMA、運營商和合作伙伴共同推動Cloud X產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建,在2018年11月的第九屆全球移動寬帶論壇上,GSMA已宣布成立Cloud AR/VR Forum,包括華為在內(nèi)的超過25家運營商和產(chǎn)業(yè)伙伴成為初始成員。今年,更新的Cloud X產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟計劃正在籌劃,進(jìn)一步推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

編 輯:孫秀杰
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