在近日召開的Google Cloud Next 2022上,谷歌宣布其全息視頻聊天項(xiàng)目(Project Starline)取得了一些進(jìn)展。該項(xiàng)目是一個(gè)視頻通話亭,裸眼3D技術(shù)下,視頻交談的對象就如同真人坐在對面一般,肢體語言甚至眼神都能表達(dá)得清清楚楚。
由此來看,谷歌傾向于以真實(shí)的自己進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的新玩法,區(qū)別于Meta所做的創(chuàng)建虛擬形象。
而Meta這邊也沒閑著。在不久前的10月12日,Meta也推出了新一代虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭盔——Meta Quest Pro,面向企業(yè)用戶和專業(yè)用戶,起售價(jià)定為1499.99美元,約合人民幣10780元人民幣。即便如此,Meta CEO馬克·扎克伯格在接受媒體采訪時(shí)卻表示,Quest Pro的定價(jià)只是“保本”。
“軟件和服務(wù)才是我真正希望賺錢的領(lǐng)域。”扎克伯格說。然而如果想推向C端,高昂的成本仍是面前的一座大山。
在元宇宙火熱的當(dāng)下,各大廠商都想進(jìn)入分一杯羹,而技術(shù)相對成熟、且有落地場景的沉浸式設(shè)備硬件則成為大家眼中提前進(jìn)入元宇宙的“入場券”。
百舸爭流,誰當(dāng)先?
眾廠商發(fā)力裸眼3D
Starline這個(gè)項(xiàng)目在2021的I/O大會(huì)上官宣,目的是讓視頻通話看起來不那么奇怪尷尬。一年后,它成功創(chuàng)造了一個(gè)神奇的窗口,相隔千里的朋友或同事仿佛就坐在對面,產(chǎn)生的互動(dòng)感覺非常逼真。
“人們喜歡在一起分享、合作和聯(lián)系。在過去的一年里,由于旅行限制和遠(yuǎn)程工作增加,在一起的感覺從未如此重要。”谷歌表示。
據(jù)悉,該技術(shù)結(jié)合了機(jī)器學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺、空間音頻和光場顯示系統(tǒng),它依靠一系列高分辨率相機(jī)和定制深度傳感器來捕捉一個(gè)人的外形和動(dòng)作,并以足夠的保真度重新創(chuàng)建他們的3D形象進(jìn)行遠(yuǎn)程對話。
“在當(dāng)今數(shù)字優(yōu)先的世界中,公司需要提供技術(shù)和工具來幫助員工提高工作效率,”Salesforce業(yè)務(wù)技術(shù)高級副總裁Andy White表示,“Starline項(xiàng)目有可能通過連接面對面和虛擬體驗(yàn)來推動(dòng)人與人之間更深層次的聯(lián)系!
谷歌表示,Starline項(xiàng)目已經(jīng)在谷歌內(nèi)部進(jìn)行了數(shù)千小時(shí)的測試,接下來它將進(jìn)入部分合作伙伴辦公室進(jìn)行定期測試,包括Salesforce、WeWork、T-Mobile等等。這些設(shè)備預(yù)計(jì)將在年底前完成安裝,開啟初試。
無獨(dú)有偶,裸眼3D技術(shù)也成為眾多手機(jī)和電腦廠商布局的方向,不同于谷歌定位的工作場景,各個(gè)廠商發(fā)力游戲、視頻等領(lǐng)域,致力于創(chuàng)造更逼真的視覺體驗(yàn)。
以華為為例,今年8月,華為技術(shù)有限公司申請注冊“華為靈境3D”商標(biāo),國際分類包括科學(xué)儀器、教育娛樂等。此前,在Win-Win華為創(chuàng)新周期間,華為與聯(lián)通視頻科技有限公司聯(lián)合發(fā)布了靈境3D解決方案,該方案可以接收2D視頻流后全自動(dòng)輸出3D視頻流,同時(shí)支持點(diǎn)播和直播轉(zhuǎn)3D,用戶無需佩戴3D眼鏡就可以在普通手機(jī)上看到3D視頻。
據(jù)悉,相較于傳統(tǒng)2D視頻,3D視頻在分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),顯示效果也更加出色。
宏碁已有成熟的產(chǎn)品的面世。2021年,宏碁SpatialLabs裸眼3D技術(shù)初次登場,首次搭載該技術(shù)的ConceptD 7 SpatialLabs超感空間裸眼3D版就獲得了2022 CES創(chuàng)新獎(jiǎng)。今年5月,宏碁又進(jìn)一步推出用于個(gè)人娛樂的SpatialLabs View超感空間裸眼3D版顯示器與商用SpatialLabs View Pro超感空間裸眼3D版顯示器。據(jù)悉,該系列產(chǎn)品利用眼球跟蹤技術(shù)、裸眼3D顯示技術(shù)、AI轉(zhuǎn)換技術(shù)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)處理2D的圖片、視頻或游戲,呈現(xiàn)給用戶真實(shí)的3D效果。
宏碁高級產(chǎn)品經(jīng)理Micky近日接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,VR頭顯的一些現(xiàn)存問題,如束縛感、對戴眼鏡用戶不夠友好等,在裸眼3D面前都能迎刃而解。
在元宇宙火熱的當(dāng)下,裸眼3D技術(shù)也不失為一種獲得虛擬世界沉浸式體驗(yàn)的方法。
依舊火熱的VR賽道
如果說裸眼3D的重心在于2D內(nèi)容的3D顯示,那么VR背后則是全新的硬件和內(nèi)容生態(tài)。元宇宙概念興起之后,VR就被視作為元宇宙的“入口”,熱度居高不下,即使連元宇宙的影子都還沒看到,各大廠商也希望提早布局VR這個(gè)落地項(xiàng)目以搶占市場。
以VR為代表的交互設(shè)備技術(shù)作為連接現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的橋梁,通過對攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)和鏡頭的追蹤,用虛擬環(huán)境的畫面填充覆蓋部分真實(shí)的環(huán)境,讓有限的空間實(shí)現(xiàn)無限的延展。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺(tái),突破年出貨一千萬臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn),今年一季度VR頭顯全球出貨量同比增長 241.6%。
從市場分布來看,Meta一家獨(dú)大,幾乎壟斷全球VR市場。自2014年收購虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備制造商Oculus后,Meta布局VR的野心逐漸明顯。IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3萬臺(tái),其中Meta份額占全球VR市場的90%。截至今年6月,發(fā)售于2020年10月的Meta Quest 2全球銷量超過1480萬臺(tái)。
Meta最近推出的新一代虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭盔——Meta Quest Pro,與上一個(gè)主打性價(jià)比的Quest 2不同,Quest Pro在處理器、分辨率等各個(gè)方面都有著很大的升級,也被外界看作Meta 逆勢崛起的目標(biāo)。
國內(nèi)市場也頗為熱鬧。日前,字節(jié)跳動(dòng)旗下VR品牌PICO正式發(fā)布PICO 4系列新品,除中國市場外,還將在日韓及歐洲多國推出,并于今年晚些時(shí)候進(jìn)入新加坡和馬來西亞市場。
去年,從未涉及元宇宙領(lǐng)域的字節(jié)跳動(dòng)豪擲90億元收購國內(nèi)VR硬件品牌PICO,引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。今年推出的PICO 4,業(yè)內(nèi)評價(jià)頗高,在各項(xiàng)參數(shù)上甚至與火爆全球的Quest 2不相上下,但內(nèi)容方面的競爭力還有待加強(qiáng)。
有VR從業(yè)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,VR中的應(yīng)用與游戲還相對匱乏,大部分靠國外輸入,國內(nèi)的相關(guān)應(yīng)用開發(fā)商很少,整個(gè)VR生態(tài)還較為貧乏,而國內(nèi)自研 VR一體機(jī)對于國內(nèi)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)來說有非常大的優(yōu)勢,雙方可以相輔相成地發(fā)展,有利于國內(nèi)生態(tài)的形成。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長率將達(dá)38.5%。其中,中國市場的復(fù)合增長率預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,增速位列全球第一。VR設(shè)備、游戲產(chǎn)品已進(jìn)入快速發(fā)展期,分辨率、刷新率、單位算力為當(dāng)下亟待突破的技術(shù)點(diǎn)。
CIC灼識(shí)咨詢總監(jiān)張辰愷在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,未來VR設(shè)備在交互方式向多元交互發(fā)展,逐步應(yīng)用眼動(dòng)追蹤、臉部追蹤等技術(shù),在光學(xué)系統(tǒng)方面折疊光路的Pancake將逐步取代垂直光路的菲涅爾透鏡,大幅度優(yōu)化VR頭顯主機(jī)部分的體積和重量。
劍指C端
無論是VR還是裸眼3D,虛擬沉浸式體驗(yàn)的C端市場必然是廣闊的,但目前來看,現(xiàn)有設(shè)備也僅僅是拉開了市場的一個(gè)小口子。
高成本是攔路虎。以谷歌的Starline為例,該原型機(jī)預(yù)計(jì)仍將花費(fèi)數(shù)萬美元,雖谷歌在大會(huì)上并未透露該項(xiàng)目正式推出會(huì)面向B端還是C端,但從其不菲的成本價(jià)上來不難看出,向C端市場推開的難度極大。
而宏碁的裸眼3D系列也以B端用戶為主,據(jù)Micky介紹,該產(chǎn)品定價(jià)較高,但目前在醫(yī)療、教育等場景下已經(jīng)有比較廣泛的應(yīng)用。以其專門面向3D創(chuàng)作者的筆記本ConceptD 7 SpatialLabs為例,價(jià)格約5萬元左右。
以游戲切入C端的游戲本產(chǎn)品,定價(jià)也遠(yuǎn)高于普通游戲本,可見其面向的消費(fèi)者也是位于金字塔尖的、有著消費(fèi)實(shí)力的發(fā)燒友細(xì)分群體。
這與VR頭顯的處境是相似的。投資機(jī)構(gòu)高盛在一份關(guān)于AR和VR技術(shù)的報(bào)告中指出,盡管VR技術(shù)正在改進(jìn),但目前為止,VR頭顯仍沒有成為廣大消費(fèi)者的剛需產(chǎn)品,仍是一小部分人群使用VR設(shè)備。
扎克伯格曾在2021年開發(fā)者大會(huì)上預(yù)測:1000萬用戶將是VR硬件的銷量“奇點(diǎn)”,只有當(dāng)用戶數(shù)增長至產(chǎn)生一定的規(guī)模效應(yīng),VR硬件和應(yīng)用、內(nèi)容開發(fā)者才能持續(xù)、穩(wěn)定地獲利,進(jìn)而推動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng)迎來跨越式的發(fā)展。
雖然Quest 2和PICO 4都已經(jīng)將價(jià)格打到了基本不掙錢的程度,希望以此擴(kuò)大用戶規(guī)模盡快開發(fā)內(nèi)容生態(tài),但真正驚艷的VR游戲或體驗(yàn)還是遲遲未能出現(xiàn),國內(nèi)內(nèi)容生態(tài)則更為貧乏,也使得消費(fèi)者在兼顧硬件和軟件考慮之后,覺得性價(jià)比還是過低了。
不過值得注意的是,PICO 4在場景方面除了老生常談的游戲和視頻之外,還著重強(qiáng)調(diào)了健身,首次發(fā)布了集私教課程、瑜伽等多種運(yùn)動(dòng)于一身的自研應(yīng)用《超燃一刻》,還擁有《萊美搏擊》、《實(shí)況釣魚》等50多項(xiàng)VR健身內(nèi)容。
灼識(shí)咨詢的報(bào)告顯示,從去年開始,到2026年,國內(nèi)健身市場規(guī)模將從7800億元增長至15800億元,年復(fù)合增長率13.5%。而近幾年,在線健身市場年復(fù)合增長高達(dá)19.3%,遠(yuǎn)高于線下7%的增速。字節(jié)或想借健身這個(gè)新的增長點(diǎn)助力PICO實(shí)現(xiàn)出圈,但目前來看還有很長的路要走。
張辰愷認(rèn)為,目前來看,VR設(shè)備廠商除了自己投入研發(fā)相關(guān)內(nèi)容以外,也在吸引第三方合作伙伴共同創(chuàng)建內(nèi)容生態(tài)。未來隨著設(shè)備滲透率不斷提高,用戶增多,攤薄的內(nèi)容制作成本下降,會(huì)迎來一個(gè)內(nèi)容生態(tài)的爆發(fā)期,拓展到更多的應(yīng)用場景。
(作者:董靜怡 編輯:林曦)