11月26日,“第四屆世界科技發(fā)展論壇數(shù)字前沿和新興產(chǎn)業(yè)元宇宙創(chuàng)新峰會”在成都召開。多?萍技瘓F(以下簡稱“多牛集團”)作為協(xié)辦單位,董事局主席王樂先生應邀出席本次峰會并以《元宇宙技術(shù)賦能創(chuàng)意 共建網(wǎng)上美好精神家園》為題發(fā)表主旨演講。
多?萍技瘓F董事局主席王樂先生
在演講中,王樂認為,如何激發(fā)用戶創(chuàng)造內(nèi)容,參與創(chuàng)造內(nèi)容,是所有互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)型產(chǎn)品最重要的課題。AIGC將成為元宇宙的核心基礎(chǔ)技術(shù)之一,通過利用AI技術(shù)自動生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式和廣泛的應用場景,創(chuàng)造更豐富的人與人、人與非人之間的交互體驗。其所展現(xiàn)出的前景是令人向往和追求的,無論是娛樂應用領(lǐng)域還是工業(yè)化應用領(lǐng)域的價值已經(jīng)開始顯現(xiàn),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,圍繞AIGC的產(chǎn)業(yè)生態(tài)將會逐漸走向成熟。
同時多牛集團作為國內(nèi)元宇宙領(lǐng)先企業(yè)代表,同與會30家中外元宇宙企業(yè)共同宣讀了《元宇宙協(xié)同發(fā)展成都倡議》,呼吁元宇宙產(chǎn)業(yè)界要堅持以人為本、虛實共進。著力賦能人類社會發(fā)展,共繪元宇宙數(shù)字生活美好畫卷;要堅持創(chuàng)新融合、穩(wěn)進實干。瞄準世界科技前沿,加強基礎(chǔ)科學研究,共促新基建數(shù)字經(jīng)濟優(yōu)化升級。
此次峰會,四川省委網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會辦公室副主任寧方偉做了峰會致辭。諾貝爾化學獎獲得者謝赫特曼、圖靈獎獲得者斯發(fā)基斯,中科院院士褚君浩和歐科院院士熊澄宇為與會者分享了元宇宙虛擬現(xiàn)實智能技術(shù)、應用前景與未來技術(shù)發(fā)展方向,來自全球元宇宙先導企業(yè)及30位領(lǐng)軍人物同臺獻技,分享元宇宙創(chuàng)新實踐和成都戰(zhàn)略。
以下為演講全文:
尊敬的各位領(lǐng)導,與會的各位嘉賓、朋友,大家下午好。很高興在這個時候,與大家共同探討這個可以改變世界,讓世界更加美好的話題。感謝大會主辦方的辛勤工作。今天海內(nèi)外的專家云集,業(yè)內(nèi)外的大咖齊聚,演講精彩紛呈,觀點振聾發(fā)聵,令業(yè)者收益匪淺。作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的老兵,也借此機會向大家匯報我們的工作,希望對行業(yè)進步略盡綿薄之力。
有幸作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)者,見證了數(shù)字化浪潮的20年。我先后參與過一些互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的建設(shè),包括,最早的中文科技博客DoNews,代表草根文化的社區(qū)貓撲,最大的校園社交網(wǎng)絡(luò)人人網(wǎng),最大的中文游戲社區(qū)NGA、最知名的中文電玩社區(qū)電玩巴士等。
如何激發(fā)用戶創(chuàng)造內(nèi)容,參與創(chuàng)造內(nèi)容,是所有互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)型產(chǎn)品最重要的課題。有技術(shù)導向、產(chǎn)品導向、運營導向、資源導向等等不一而足。在各式各樣的手段中,抓住技術(shù)進步的機會,提供一種前所未有的產(chǎn)品,來滿足用戶的表達需求是重大成功必不可少的因素。
Web1.0時代的重要技術(shù)是網(wǎng)頁技術(shù),主流模式是門戶網(wǎng)站,內(nèi)容主要來自傳統(tǒng)媒體,用戶以閱讀為主,內(nèi)容的形式主要是文字、圖片。這一時代雖然也誕生了包括BBS、個人主頁、網(wǎng)頁聊天室、IM即時通訊等初代社交范式,但受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬、需要掌握網(wǎng)頁制作技術(shù)等門檻,用戶受限較多。
Web2.0時代最顯著的特點是,基礎(chǔ)設(shè)施的提升、技術(shù)的進步降低了表達和傳播的門檻,大多數(shù)情況下,用戶不需要接觸代碼就能夠表達自我。強表達(網(wǎng)頁實現(xiàn)了圖、文、音視頻多媒體的支持)、強交互(博客、播客、主播)得以實現(xiàn);社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)、社交媒體(SM)取代了門戶網(wǎng)站成為用戶參與世界的入口。近10年以來的移動化則大大的加強了用戶的參與。
社交在web2.0時代也暴露出一些重要問題,比如互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的生產(chǎn)已經(jīng)從UGC轉(zhuǎn)向了PGC,普通用戶日益難以參與其中。饒是如此由于其生產(chǎn)依然離不開傳統(tǒng)的方式,遠遠跟不上網(wǎng)絡(luò)傳播的速度,并且由于競爭的加劇,制作和傳播的成本越來越高,效能越來越低。元宇宙及其相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn)讓以上困擾的解決見到了曙光。
AIGC是繼UGC、PGC之后,利用AI技術(shù)自動生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式。能夠創(chuàng)造更豐富的人與人、人與非人之間的交互體驗。其成本和效率將遠優(yōu)于傳統(tǒng)的人工建模方式。將廣泛運用于數(shù)字人、虛擬形象、視覺場景構(gòu)建、用戶交互設(shè)計等多個應用領(lǐng)域,成為元宇宙的核心基礎(chǔ)技術(shù)之一。有非常廣泛的應用場景:
1、協(xié)助用戶設(shè)計更豐富的頭像、表情包。用戶可以輸入一組關(guān)鍵字,就能生成符合用戶意圖的圖片。隨著Diffusion模型逐漸成熟,AIGC將在元宇宙中協(xié)助用戶發(fā)掘自身的創(chuàng)意潛力與個性,從最基礎(chǔ)的個人形象和情緒表達開始,逐步深入到更高級的創(chuàng)作形式。
2、輕松制作個人虛擬形象。在元宇宙中應用的虛擬形象,將不僅止于頭像,還應具備較高的交互能力和定制空間,一般以3D人物、動物的虛擬形象為主。同時,還要賦予其豐富的動作模型。通過AIGC的輔助,可迅速實現(xiàn)海量虛擬形象的3D建模、動作庫定制,并通過組合,實現(xiàn)億萬用戶的個性化需求。
3、自動場景設(shè)計。AIGC技術(shù)已經(jīng)參與到游戲的場景、人物設(shè)計,下一步將試圖讓AI自主設(shè)計游戲地圖、關(guān)卡。同時,AIGC也將極大的提高數(shù)字孿生項目中三維視覺構(gòu)建的效率。
4、參與、主導互動游戲的設(shè)計。目前的AI技術(shù)基于短文本創(chuàng)作已經(jīng)較為成熟,基于GPT-3等大模型的應用,可以引導AI創(chuàng)造一個虛擬游戲世界觀。如此一來,使用AI與人類想象力開展互動,將會創(chuàng)造出不計其數(shù)的有趣選擇,極大的增加了游戲樂趣的多樣性。
當前的AI技術(shù)還處于輔助用戶創(chuàng)作的階段,仍然依賴于設(shè)計者的主線設(shè)計,更多的是反饋?梢灶A期的是,3-5年后,隨著NLP領(lǐng)域模型的持續(xù)進步,AI在其中將起到更大的作用。
5、協(xié)助動畫及視頻的制作。伴隨短視頻浪潮的發(fā)展,依靠少量素材直接生成大量視頻作品的需求日益增多。同時傳統(tǒng)3D內(nèi)容生產(chǎn)也有大量的需求,比如3D圖紙、影視行業(yè)模擬運鏡、體育賽場現(xiàn)場還原等等。
以上都是AIGC廣闊的用武之地,雖然一些問題亟待解決,比如空間感、物理規(guī)則缺失;鏡面反射、透視等視覺規(guī)則扭曲;或者對同一實體刻畫缺乏連續(xù)性等。我們從2020年開始,通過神經(jīng)輻射場(NeRF)模型的應用,可以很好的完成三維重建任務。今年參考谷歌發(fā)布的DreamFusion 模型,可以實現(xiàn)根據(jù)一段話生成360度三維圖片。我們認為以三維模型和場景為基礎(chǔ),推動視頻生成的進步是一條可行之路。
AIGC的用途不勝枚舉,具體到社區(qū),尤其是社區(qū)的內(nèi)容創(chuàng)作者們,AIGC可以多重方案賦能,提高創(chuàng)作效率和品質(zhì)。
社區(qū)中大多數(shù)普通的創(chuàng)作者,以圖文為主,獨自創(chuàng)作多而協(xié)同者少,官方助力有限。AIGC可以使創(chuàng)作者的文字,以圖片、視頻、互動程序等方式展現(xiàn),成為創(chuàng)意視頻、表情包、游戲創(chuàng)作、玩法創(chuàng)作、3D文創(chuàng)、動作語言、舞蹈、互動才藝等IP的源頭。使創(chuàng)作內(nèi)容多樣化成為可能。
對于專業(yè)型的創(chuàng)作者,AIGC的能力又可以提升其創(chuàng)作效能。比如智能生成作品,最近基于LaMDA的Wordcraft開始嘗試幫助作家們寫作:由AI根據(jù)作家的設(shè)定,自動完成部分章節(jié)的寫作,根據(jù)上下文生成圖片,對已經(jīng)完成的作品進行編輯等。此外,由AI協(xié)助修正圖片、生產(chǎn)表情包、合成圖片,協(xié)助進行互動游戲場景、人物、玩法等等。
結(jié)合元宇宙的其他技術(shù)如區(qū)塊鏈,可以使內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)作方式更加多樣化,方便的實施共同創(chuàng)作、分工創(chuàng)作、邀請創(chuàng)作、碎片化創(chuàng)作、創(chuàng)意分享、共享素材庫等。同時,便于實施公開、透明、平等的機制來激勵創(chuàng)作者,通過分層激勵,使得頭部、活躍、潛力以及入門者都得到適當?shù)募,有利于社區(qū)治理。
從技術(shù)本身的發(fā)展、應用的成熟度來看,AIGC固然還有很長的路要走。比如準確性有待提高,訓練數(shù)據(jù)來源尚待優(yōu)化、用戶需求定位尚不明確,來自傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)疑也頗為強烈。但是,無論將其看成人類內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域一次工業(yè)革命級的變革,還是元宇宙世界一項核心技術(shù),其所展現(xiàn)出的前景是令人向往和追求的,無論是娛樂應用領(lǐng)域還是工業(yè)化應用領(lǐng)域的價值已經(jīng)開始顯現(xiàn),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,圍繞AIGC的產(chǎn)業(yè)生態(tài)將會逐漸走向成熟。
AIGC在娛樂領(lǐng)域的商業(yè)化前景已經(jīng)初露端倪。以游戲為例,自然語言處理與圖片生成算法相互結(jié)合,可以實現(xiàn)AI關(guān)卡,自動生成冒險地圖,自動生成場景甚至BGM(背景音樂)等,含有多元化感覺效果的內(nèi)容而非局限于文字。
同時,AIGC的內(nèi)容產(chǎn)出效率也使得不需要主持人的多人在線游戲(MMO跑團)成為可能。傳統(tǒng)跑團及劇本殺、桌游等集中于線下,需要玩家之間高強度溝通,依賴主持人的水平,但也受制于既定的世界觀、劇本等因素。我們研發(fā)AI作為決定劇情走向的主持人,使得回合制模式的線上多人團本成為可能,同時也避免了傳統(tǒng)跑團游戲中固定套路的問題,實現(xiàn)了更加自由與多樣化的體驗。
高可靠性(結(jié)果可預見性)是AIGC工具商業(yè)化的前提。在項目前期,需要開發(fā)者介入,對AIGC生產(chǎn)的內(nèi)容進行校準和精加工,此時可以采用讓利的方式吸引用戶參與,不斷提升體驗。當可靠性突破臨界值后,同時聚攏了一批有長期需求的核心用戶圈層后,可以考慮轉(zhuǎn)為會員制,月費制等長期穩(wěn)定的運營策略。
在工業(yè)化應用方面,與技術(shù)相關(guān)的信息已經(jīng)很多,值得一提的是,如何運用元宇宙時代的機制建立良性的開源數(shù)據(jù)集。
一個成熟且強大的AI模型,需要被喂養(yǎng)海量的數(shù)據(jù)進行自我學習,同時也需要“人工智能訓練師”進行外部訓練與調(diào)教,完全依靠企業(yè)雇傭人工智能訓練師進行外部訓練和調(diào)教是有限的。
運用“區(qū)塊鏈”的機制創(chuàng)建的開源數(shù)據(jù)集,可以根據(jù)數(shù)據(jù)貢獻來進行分配,這些貢獻可以是諸如給大型文本-圖像數(shù)據(jù)集貼標簽進行AI訓練等。因這些工作獲益的產(chǎn)品如果產(chǎn)生收入,將分配合理的收益給數(shù)據(jù)集貢獻者。這樣的一個開源社區(qū)將轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋去中心化的自治社區(qū),共同維護一個編譯良好的開源數(shù)據(jù)集,這對于擴大大型模型的研究可及性和提高模型性能起到至關(guān)重要的作用。
多牛集團于2012年成立,是中國領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容聚合平臺、流量交易平臺、數(shù)字跨境電商平臺。作為數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域的代表性企業(yè),通過發(fā)揮數(shù)字媒體、科技創(chuàng)新、數(shù)字貿(mào)易等特點,不斷推動產(chǎn)業(yè)“數(shù)實融合”發(fā)展,提升中國在新型數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域的國際競爭力。旗下知名的媒體資產(chǎn)包括:校園社交網(wǎng)絡(luò)人人網(wǎng)、中文游戲社區(qū)NGA、電玩游戲主機及智能產(chǎn)品門戶電玩巴士、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報道風向標DoNews等,已覆蓋中國7億互聯(lián)網(wǎng)人群。集團旗下公司多牛科技(HK.01961)為香港主板上市公司,業(yè)務范圍包括中國、東南亞、歐美等地區(qū)休閑及中重度游戲的研發(fā)和發(fā)行。