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元宇宙已經配不上蘋果的野心了

2022年6月8日 08:39  虎嗅網  

盡管傳聞不斷,但蘋果的首款MR(混合現實)頭戴顯示器仍未讓外界窺及真容。

北京時間6月7日凌晨,蘋果WWDC2022如約而至。在長達兩個小時的主題演講中,蘋果先后介紹了iOS 16、WatchOS 9、macOS 13、iPadOS 16四大系統(tǒng)的功能更新,并亮相了搭載全新M2芯片的MacBook Air和Macbook Pro,而近期呼聲甚高的MR頭顯,蘋果并沒有在本屆大會上泄露任何信息。

不過,MR產品的缺席也并沒有讓人深感意外。此前彭博社的報道中就指出蘋果的首款MR產品目前的散熱問題尚未解決,可能要在2023年才會問世。況且,作為一場屬于開發(fā)者的盛會,蘋果過去也鮮有在WWDC上發(fā)布革命性硬件產品的先例。

但還是那個問題,都已經2022年了,蘋果真的對“元宇宙”概念無動于衷嗎?自Meta扯起這面大旗后,上至圣何塞,下至華強北,不插足元宇宙領域,根本不好意思說自己是科技企業(yè),過去幾年有關蘋果關于行業(yè)的消息,也大多都是未經證實的傳聞。

蘋果當然不會坐以待斃,證據就是本次iOS系統(tǒng)上的多項功能及組件升級,處處展現著元宇宙的影子。

這種描述可能并不準確,因為庫克曾不止一次在公開場合表示,“不要講什么元宇宙,各方顯然有不同的叫法,但我會遠離流行詞語”,而從蘋果近期的動作來看,庫克的野心也顯然不是“元宇宙”能夠滿足的。

“iOS舞劍,意在MR?”

事實表明,想要對蘋果發(fā)布會做出預判真的不易。

此前業(yè)內普遍猜測iOS 16上會搭載息屏顯示功能并沒有發(fā)布,取而代之的是全新的鎖屏自定義功能,現在用戶可以在iPhone上給鎖屏界面的照片像添加濾鏡一樣改變鎖屏界面的顏色風格,同時也可以通過添加小組件的來豐富鎖屏界面的信息。

實事求是地說,這是一項被安卓陣營玩透的功能,但從實際效果來看,iOS 16鎖屏界面上展現出字體更像是背景圖像的一部分,而非簡單的疊加。這項功能可能與此前iOS相機更新的一項技術有關——它可以在人像模式下借助AI勾勒出身體輪廓,并在模糊背景的同時讓人像保持對焦。

那么這個鎖屏功能和元宇宙有什么關系呢?在回答這一問題之前,我們需要厘清蘋果一直強調的“混合現實”的概念。

不同于VR的完全虛擬的概念,也不同于AR為現實場景添加虛擬信息的概念,MR強調的是將使用者所處的物理環(huán)境部分或全部數字化,這就要求系統(tǒng)能夠讓真實世界與虛擬信息混合在一起且不失真,而iOS 16上鎖屏界面就像是這一功能的“平面演示版本”。

除此之外,iOS 16上還推出了一項“一鍵摳圖”功能,使用者只要長按圖像信息中的主體,系統(tǒng)就會自動提取出主體的輪廓并生成圖片,并通過拖放在各個APP間轉發(fā)。

當然,這項“傻瓜摳圖”功能并不能作為MR的關聯(lián)技術來使用,但蘋果曾在去年5月申請過一項專利,該專利用于渲染不同細節(jié)的模擬現實圖像,其中就涵蓋了提取畸變空間中的圖像處理方法。

在混合現實的應用場景下,這些技術可以實時提取當前環(huán)境下的人像或物體信息,并融合在其他現實場景中。

而另一項相對實用的功能則更好地展現出了混合現實的應用。在iOS 15上,用戶可以通過相機識別、提取圖片中的文字,到了本代系統(tǒng),用戶可以直接在視頻暫停的任何一幀畫面中進行文本操作,比如翻譯,或是實時的匯率換算,這十分符合混合現實最基本的設計理念——在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路。

如果說以上功能升級,都不能直接說明蘋果是在為AR/MR產品做出準備,那么針對AirPods的技術升級,則完全無法解釋的通了,因為這項技術幾乎就是為AR/MR頭戴顯示器量身定制的。

在iOS 16 中,AirPods 的使用者可以利用 iPhone 的深感攝像頭來創(chuàng)建個性化的“空間音頻檔案”,從而實現更準確和具有沉浸式的聽覺體驗,簡單地說就是基于算法來實現三維動態(tài)頭部追蹤,讓聲音環(huán)繞在使用者的周圍,為音樂和視頻營造三維空間效果。

但在大多數應用場景下,人們在聽音樂時根本不會進行頻繁的頭部運動(除了蹦迪),那么這項技術顯然不適用于手機,或者說是目前蘋果所有的硬件終端產品線。

最合理的解釋,這項技術是為AR/MR產品的前期技術儲備。

蘋果的野心有多大?

在今年5月的最后一天,有開發(fā)者在蘋果APP store上傳日志和開源代碼中,意外發(fā)現了對“realityOS”的引用,雖然蘋果在消息曝出后的第一時間刪除了這個提交,但蘋果的首款XR(VR、AR、MR的合稱)操作系統(tǒng)算是正式坐實了。

現在的問題是,蘋果的首款XR產品會以什么樣的形式出現?

首先排除的就是行業(yè)內現階段最普及的VR頭顯,因為這類產品高度依賴于元宇宙概念,而不符合庫克對XR產品的規(guī)劃。

早在今年1月初,彭博社的Mark Gurman就曾表示過,“如果蘋果在發(fā)布第一款頭顯時說出‘元宇宙’一詞,我會非常震驚!边@位蘋果知名爆料人士稱,在蘋果內部“元宇宙”基本屬于禁詞。

這倒不是庫克有多么鄙視Meta提出的概念,而是蘋果的基本盤決定了這家公司不可能去依附現有的行業(yè)生態(tài)。長久以來,蘋果在消費電子領域中都堅持兩項準則,其一是對硬件產業(yè)鏈的掌控,其二是通過多端口構建閉源生態(tài)。

而且目前XR最受人詬病的一點就是貧瘠的內容生態(tài),而由于APP store能為開發(fā)者提供持續(xù)且穩(wěn)定的高收入,蘋果數以千萬計的開發(fā)者甚至都不會允許蘋果在XR賽道中開發(fā)委身于Meta的“元宇宙”。

那如果不去做VR和“元宇宙”,蘋果只能投身于AR或是MR賽道,某種程度上,兩者的技術路徑是相通的,而且蘋果已經積攢了足夠多的開發(fā)工具和技術儲備。早在2017年的WWDC上,蘋果就已發(fā)布了支持Unity、Unreal引擎的AR軟件開發(fā)工具ARKit。而在去年的WWDC上,蘋果已經將這一工具更新到了ARKit 5,同時還發(fā)布了AR Maps、Object Capture、RealityKit 2等新功能。

在今年3月美國專利商標局公布的專利名單中,蘋果申請的一項授權專利更是表明蘋果可能繞過AR,直接推出MR產品。

根據專利場景設想描述。在系統(tǒng)的支持下,醫(yī)生可以直接在頭顯中實時接收到另一家醫(yī)院病人的腦部掃描圖像,并可以改變圖像的視角和信息,這與混合現實的定義已十分接近。

圖片來源:Patenly Apple

值得一提的是,蘋果的監(jiān)管機構Patently Apple已經報告了蘋果為MR設計申請的超過349項專利。其中關鍵專利包括實時 3D (RT3D)空間音頻系統(tǒng)、面部生物識別技術、3D飛行時間(ToF) 模塊、獨特的 MR用戶界面以及適用于惡劣照明條件的精確增強現實 (AR)顯示器等。

資深蘋果分析師郭明錤此前公布的蘋果研發(fā)報告為我們展示出了這款產品更多的細節(jié):根據郭明錤的描述,蘋果首款MR頭顯將采用一體式設計,但并沒有為其開發(fā)游戲手柄,交互方式是使用手勢追蹤,硬件方面則是依托指環(huán),或夾在手指間的輕量化設備。

圖片來源:Patently Apple

《The Information》發(fā)布的另一份報告稱,蘋果首款MR設備內置了14個攝像頭,這些傳感器將能夠完成捕捉外部環(huán)境,面部表情,身體動作等,同時完成VST透視,定位等等一系列工作。

這14枚攝像頭組成的環(huán)境捕捉系統(tǒng)也展現了MR產品相較于VR產品做大的優(yōu)勢:能夠讓用戶之間形成情感紐帶。

我們不妨回顧一下斯皮爾伯格導演的大作《頭號玩家》,這部電影對虛擬現實世界進行了深入的刻畫描寫,但影片中有一個很大的Bug:VR頭顯是無法及時反映出用戶面目表情和身體動作的,而MR頭顯則可以很好地解決這一問題。

當然,因為在這一過程中會涉及到大量圖像信息,蘋果不得不額外定制一顆芯片來處理圖像信息,據悉該芯片代號Bora,將與代號Staten的主處理器協(xié)同工作。但新的問題也接踵而至,Bora芯片和主芯片通訊配合會增加延遲,這進一步加大導致視覺不適的可能性。

為此,蘋果唯一的方法就是再做一套流媒體的編解碼方案解決這一問題,但這無疑會進一步增加成本,根據彭博社的測算,蘋果的首款MR產品售價可能高達2000-3000美元,這顯然不是普通消費者能負擔得起的。

盡管成本高昂,而且發(fā)布時間屢次延后,但這反而符合蘋果的一貫常態(tài),畢竟從音樂播放器,再到智能手機,蘋果似乎很少以行業(yè)開創(chuàng)者的形象示人,但卻能一次又一次地引爆新的產業(yè)革命。

編 輯:馬秋月
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