30年前,互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有普及,瀏覽器還沒(méi)有發(fā)明,科幻小說(shuō)家尼爾·斯蒂芬森出版了小說(shuō)《雪崩》,他虛構(gòu)了一個(gè)小說(shuō)中的反烏托邦的現(xiàn)實(shí)世界,而小說(shuō)中的人物又為自己創(chuàng)造了一個(gè)平行的虛擬世界Metaverse(元宇宙)。
30年后,斯蒂芬森想把元宇宙從虛構(gòu)變成現(xiàn)實(shí)。他已經(jīng)成為一家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,打造一個(gè)基于第一層區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施,他的愿景是讓全世界的創(chuàng)意者聯(lián)合起來(lái),形成一個(gè)真正的元宇宙。
斯蒂芬森承認(rèn),扎克伯格把公司名字改為Meta,是元宇宙發(fā)展的重要里程碑。元宇宙這個(gè)概念,內(nèi)涵模糊,外延無(wú)限,但大致可以劃分為兩類(lèi):中心化的元宇宙和去中心化的元宇宙。斯蒂芬森認(rèn)為,這個(gè)世界上只有一個(gè)元宇宙,由無(wú)數(shù)個(gè)分散的、平等的、可以互操作的單元構(gòu)成。
相對(duì)于斯蒂芬森的開(kāi)放元宇宙,扎克伯格想要的是一個(gè)中心化的元宇宙。順便提下,扎克伯格曾經(jīng)涉足的另外一個(gè)領(lǐng)域是加密貨幣(Libra),后來(lái)無(wú)疾而終。Meta(Facebook)在這兩個(gè)行業(yè)內(nèi)都掀起巨大的泡沫,在2022年都經(jīng)歷了崩潰與暴跌。
Meta想在短時(shí)期內(nèi)打造一個(gè)中心化的元宇宙旗艦,包括了頭戴顯示設(shè)備Meta Quest和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《地平線世界》(Horizon Worlds)。這一努力已經(jīng)遭遇挫折,Meta去年股價(jià)下跌了60%,元宇宙部門(mén)Reality Labs巨虧100億美元。無(wú)論是開(kāi)發(fā)出一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用,還是建立商業(yè)模式,現(xiàn)在都距離元宇宙還非常遙遠(yuǎn)。與Facebook和Instagram這些免費(fèi)下載的軟件不同,用戶想進(jìn)入虛擬世界,目前需要克服的最大障礙還是頭顯設(shè)備和VR應(yīng)用軟件。
Meta Quest2發(fā)布后,Meta虛擬現(xiàn)實(shí)前負(fù)責(zé)人、Oculus前CTO卡馬克批評(píng)了Meta從軟件到硬件的產(chǎn)品:缺乏基本可用性。Meta員工并不熱衷使用本公司的產(chǎn)品,Horizon Workroom上的內(nèi)部會(huì)議,經(jīng)常切換到Zoom。另外,打造生態(tài)復(fù)雜的元宇宙需要并購(gòu),但美國(guó)政府對(duì)于科技巨頭的壟斷性已經(jīng)非常警惕,開(kāi)始出手阻止其收購(gòu)虛擬應(yīng)用。
相比之下,斯蒂芬森將親自操刀打造一個(gè)Theee Metaverse,他將原創(chuàng)故事,放到Lamina1鏈上,并邀請(qǐng)創(chuàng)意者一起來(lái)玩。而這個(gè)開(kāi)放的元宇宙本身,則成為那些創(chuàng)意者的第一層基礎(chǔ)設(shè)施,幫助他們進(jìn)入一個(gè)通過(guò)互操作協(xié)議連接起來(lái)的元宇宙——唯一的元宇宙。
無(wú)論是中心化,還是去中心化,2023年元宇宙的重點(diǎn),將是設(shè)備的突破,即能為用戶提供“基本可用”的VR和AR等設(shè)備,并且性價(jià)比易于普及,這樣才能有更多用戶進(jìn)入虛擬世界。最新版本的頭顯技術(shù)具備了眼神交流和面部表情跟蹤的功能,虛擬空間中化身的社交有所提升。但高級(jí)版本的Quest Pro的價(jià)格高達(dá)萬(wàn)元,成為一道很高的門(mén)檻。
Trendforce、Countpoint、IDC、VR陀螺等機(jī)構(gòu),均對(duì)2022年及以后的VR設(shè)備出貨量做出預(yù)測(cè)。Countpoint是做出最樂(lè)觀預(yù)測(cè)的機(jī)構(gòu)之一,預(yù)計(jì)2025年年出貨量破億,五年十倍。樂(lè)觀的理由是,2023年Meta的Quest 3、Apple的VR/AR設(shè)備、主機(jī)游戲巨頭Sony的PS VR2都將在這一年發(fā)布。Pico還將推出Project Pico World,挑戰(zhàn)Meta的Horizon Worlds。
巨頭都熱衷于中心化元宇宙。蘋(píng)果在2023年發(fā)布的VR設(shè)備,將會(huì)真正引發(fā)用戶對(duì)VR的熱情,但它依然將是一個(gè)蘋(píng)果商店的封閉系統(tǒng)。中國(guó)的字節(jié)正在建立起自己的設(shè)備、商店及內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。而騰訊也在積極地研發(fā)更加“全真”的技術(shù),用到其游戲及視頻業(yè)務(wù)中,也會(huì)探索用于更多與實(shí)體結(jié)合的領(lǐng)域。但騰訊目前還沒(méi)有做硬件的打算。谷歌將透過(guò)智能眼鏡的AR,強(qiáng)化和豐富其現(xiàn)有的地圖、搜索等業(yè)務(wù)。微軟的元宇宙,更多結(jié)合其MR頭顯Hololens和云服務(wù),以服務(wù)B端用戶。微軟也在與Meta合作,推廣其虛擬會(huì)議產(chǎn)品。
AIGC(AI生成內(nèi)容)技術(shù)顯著提升了機(jī)器與人之間的對(duì)話溝通能力,會(huì)進(jìn)一步提升虛擬人的互動(dòng)體驗(yàn)。例如,谷歌的聊天機(jī)器人模型LaMDA的四位員工出走創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦了人工智能角色平臺(tái)character.ai,創(chuàng)造了各種對(duì)話機(jī)器人物。
OpenAI剛剛推出了3D DALLE(稱(chēng)為“Point-E”)的原型。與谷歌的DreamFusion一起,3D模型合成人工智能,可廣泛應(yīng)用于影視、游戲、設(shè)計(jì)和各種科學(xué)領(lǐng)域,可能成為下一個(gè)巨大的行業(yè)顛覆者。
從生態(tài)上看,去中心化與中心化也在分別組建自己的陣營(yíng)。如Decentraland和The Sandbox這樣的元宇宙開(kāi)發(fā)者已經(jīng)與幾個(gè)Web3項(xiàng)目一起啟動(dòng)了開(kāi)放元宇宙聯(lián)盟(OMA3),該聯(lián)盟專(zhuān)注于構(gòu)建更透明、包容、去中心化和民主化的元宇宙。
另一方面,以科技巨頭為代表的中心化元宇宙,也形成了自己的標(biāo)準(zhǔn)論壇(MSF),并為一個(gè)更開(kāi)放和可互操作的元宇宙建立標(biāo)準(zhǔn)。MSF的成員包括Meta、微軟、英偉達(dá)、阿里巴巴、Unity和索尼等35家科技公司。
宇宙只有一個(gè),但元宇宙會(huì)有多種。我們將看到的,是中心化元宇宙與去中心化元宇宙,中國(guó)式元宇宙與美國(guó)式元宇宙。