本報記者 李哲 北京報道
7月28日至31日,2023年第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)時隔兩年回歸線下舉辦。本屆ChinaJoy首次設置AIGC分論壇,聚焦AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。
《中國經(jīng)營報》記者注意到,在ChinaJoy期間,微軟、百度、英偉達等頭部科技大廠,以及網(wǎng)易、三七互娛(26.760, 0.34, 1.29%)(維權(quán))、昆侖萬維(36.460, 0.57, 1.59%)等游戲公司出席展示“AI+游戲”的最新應用成果。
隨著大模型競爭越來越激烈,當前,眾多公司正在加速落地AIGC產(chǎn)品!罢l能用AI滿足用戶需求,誰就能在這個市場取得成功!崩鋈f維集團高級副總裁黃新穎說道。
“兵家必爭之地”
當前,AI領域儼然成為“兵家必爭之地”。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,海外代表性AI企業(yè)中超過八成聚集在美國,并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量。
《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2023)》數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到5080億元,人工智能企業(yè)數(shù)量達4394家,占全球15%,居全球第二。
在談及生成式AI帶給各行業(yè)的機遇時,世紀華通(5.470, 0.07, 1.30%)(維權(quán))總裁謝斐指出,當前,以人工智能、云計算和虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的數(shù)字科技,正在催生游戲行業(yè)高度發(fā)展的信心,第四次工業(yè)革命到來了,數(shù)字技術(shù)正在從慢慢投入的量變走向質(zhì)變,帶來一種全方位的爆發(fā),它甚至會改變我們?nèi)祟惏l(fā)展的進程。
記者了解到,當前,中國企業(yè)在布局領域基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關的環(huán)節(jié),同時布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實力也較為強勁。但相比美國,中國企業(yè)在芯片制造、大模型研發(fā)等環(huán)節(jié)競爭力較弱,在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn)。
在布局及資本投入等方面也仍存在差距!秷蟾妗分刑岬,在布局時間方面,中國企業(yè)近年來才開始在AI領域進行布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前。在資本投入方面,中國大量初創(chuàng)型企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過5000萬美元。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算,超過千億級別的大模型,訓練需要1000—2000張A100的卡,硬件成本約5000萬美元,疊加訓練需要投入的人力、電力、網(wǎng)絡支出等,一年需要5000萬美元到1億美元的投入。
記者注意到,自2023年以來,圍繞AIGC領域的融資正在增加。今年上半年,涉及生成式AI大模型及其落地應用的企業(yè)的融資就有51筆,投融資金額超過人民幣1000億元。其中,單筆過億元的融資就有18筆。
同時,隨著更多企業(yè)在AIGC領域加大投入力度,相關專利數(shù)量也隨之增長!秷蟾妗凤@示,從AI相關專利擁有數(shù)量上來看,中國與美國占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū)。需要注意的是,專利數(shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國仍需要持續(xù)強化在AI核心技術(shù)領域的投入。
應用成果落地
自2022年年底以來,海內(nèi)外大模型快速更迭,帶動AI應用層面落地。AIGC在游戲的應用已經(jīng)落地。其中,AI在素材原畫生成、代碼輔助編寫、開發(fā)測試等領域賦能,通過接入ChatGPT迭代玩法及創(chuàng)收。
《報告》中提到,從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領域,且有實質(zhì)性動作。進行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點布局數(shù)字人(9.500, 0.06, 0.64%)/元宇宙領域。
從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動中國大模型的獨立自主發(fā)展。
當前,AIGC對游戲產(chǎn)業(yè)的推動效應中,降本增效成為業(yè)界共識。與此同時,游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關鍵階段。《報告》中提到,企業(yè)普遍認為AIGC相關技術(shù)在強化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關領域進行了重點探索。
游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個細分方向,游戲豐富的應用場景推動AIGC不同層面的技術(shù)走向成熟,進而輻射并影響到更多行業(yè)對AI的探索與應用。
“誰能用AI滿足用戶需求,誰就能在這個市場取得成功!秉S新穎表示,隨著大模型競爭越來越激烈,AI的使用成本將越來越低。
ChinaJoy期間,網(wǎng)易伏羲實驗室技術(shù)負責人呂唐杰分享了網(wǎng)易基于自研的文本大模型“玉言”、多模態(tài)圖文理解大模型“玉知”、圖文生成大模型“丹青”,伏羲在游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié)實現(xiàn)AIGC美術(shù)資源生成、美術(shù)資源智能打標等應用,大幅提高美術(shù)資產(chǎn)的生產(chǎn)效率,同時,探索了文字AI捏臉、AI寫詞、AI畫師、AIGC時裝共創(chuàng)等新玩法。百度則基于文心大模型,自研了AI作畫技術(shù)與平臺“文心一格”和AI視頻創(chuàng)作系統(tǒng)。
談及AI對游戲制作的影響,黃新穎表示,AI能夠通過賦能NPC大幅提升玩家側(cè)體驗,NPC的社區(qū)構(gòu)建分成三步:第一步,用記憶關系讓社交關系長期化。模擬社區(qū)里的NPC在第一次遇到其他的NPC后會記住他們之間的關系,以及他們之間對話的具體內(nèi)容。第二步,在長期化的社交關系中完成信息傳遞。在“關系記憶”建立的關系網(wǎng)絡之上,NPC1會向NPC2提起NPC3的信息,導致信息在關系網(wǎng)絡上隨機傳播,建立起真正的社交網(wǎng)絡。第三步,基于“關系記憶”和“信息傳播”建立的社交網(wǎng)絡,產(chǎn)生劇情以外的隨機事件。
《報告》調(diào)研顯示,游戲企業(yè)關注AIGC的多個發(fā)展層面,其中最為關注與自身游戲業(yè)務相關的狀況,部分企業(yè)布局AIGC相關領域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢,甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營銷等多個層面的競爭力。
記者了解到,2020年便在AIGC領域投入的昆侖萬維,目前已經(jīng)有大模型產(chǎn)品落地。7月17日,昆侖萬維與映宇宙集團母公司北京蜜萊塢網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“蜜萊塢科技”)在AI業(yè)務方面達成合作,將向蜜萊塢科技輸出 AI 文本生成能力、AI 圖像生成能力,這標志著昆侖萬維“天工”大模型在互聯(lián)網(wǎng)社交行業(yè)的正式落地,有利于昆侖萬維基于行業(yè)數(shù)據(jù)進一步打造垂直模型,是昆侖萬維AI大模型商業(yè)化落地的重要開端。
與此同時,隨著這一輪人工智能革命的開啟,市場對于智算力的需求呈現(xiàn)爆炸式的增長,GPU算力一機難求。
世紀華通方面表示,公司正大舉從IDC基礎運營向AI+IDC服務轉(zhuǎn)型。近期,世紀華通子公司——世紀瓏騰與利通電子(20.500, 0.97, 4.97%)(603629.SH)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,成立AI算力服務項目合資公司,計劃全部部署在上海市松江區(qū)的騰訊長三角人工智能超算中心及深圳市光明區(qū)的深圳弈峰科技光明5G大數(shù)據(jù)中心,并由世紀瓏騰或雙方認可的第三方提供全套IDC托管和運維管理服務。