9 月 24 日消息,根據(jù) IDC 全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)頭顯季度跟蹤報(bào)告的最新數(shù)據(jù),2023 年第二季度全球 AR / VR 頭顯出貨量連續(xù)第四季度下降,出貨量同比下降 44.6%。全球經(jīng)濟(jì)的下行壓力抑制了需求,以及 Quest 2 價(jià)格上漲的負(fù)面影響,再加上多家供應(yīng)商的硬件版本更新不及時(shí),進(jìn)一步阻礙了該市場的增長。
IT之家注意到,Meta 作為市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位沒有改變,因?yàn)樵摴驹?nbsp;2023 年第二季度擁有 50.2% 的市場份額。然而,該公司確實(shí)面臨著來自索尼(27.1% 的市場份額)和字節(jié)跳動(dòng)(PICO 9.6% 的份額)的挑戰(zhàn),這兩家公司在 2023 年第二季度的市場份額都有所增長。排在第四、第五位的分別是 Xreal(原 Nreal)和大朋 VR,市場份額均略高于 2%。
AR / VR 頭顯在 2023 年的銷量僅略高于 2017 年,IDC 預(yù)計(jì)今年將出貨 850 萬臺(tái)。 不過 IDC 預(yù)測市場將在 2024 年反彈,同比增長 46.8%,這要?dú)w功于 Meta 和字節(jié)跳動(dòng)的新硬件、蘋果 Vision Pro 的推出以及小公司的增長。到 2027 年,全球市場預(yù)計(jì)將達(dá)到 3030 萬臺(tái)。